Skip to the content.

返回上一级目录 相信无数的编程小白,都幻想过能用C++编程制作出一款“好玩到爆炸”的游戏,推广到同学那里,
不得成为整个编程班的“高手”啊……那么这期,就由哎呦手把手教会大家,如何用C++编程制作出
无数游戏主播都玩过的一款热门游戏——骗子酒馆!
注意:本教程仅供娱乐学习,版权和解释权归原作者所有,请勿用此代码进行商业宣传等活动!

1.1 回顾游戏内容

首先,让我们回顾一下“骗子酒馆”这款游戏的内容吧。
游戏开局有四个人,每人发到五张牌(牌型有A,Q,K,Joker),并且游戏开局还会指定一种牌型为系统牌(Joker除外)。 每名玩家都有手枪,手枪里有6发子弹,其中有5发空弹,1发实弹,由系统随机分配。 开始游戏后,将会由随机一名玩家进行出牌。该名玩家可以选择出1~3张牌,可以出与系统牌相符的真牌,也可以出与系统牌不相符的假牌。下家可以选择质疑:如果上家出的是真牌,则质疑失败,质疑的人开一枪;反之质疑成功,上家开一枪(每次开枪,都会重置手牌和系统牌)
若下家选择不质疑,则下家出牌,一直延续。如果有玩家出完了牌,则该玩家可以不参与后面的出牌。当场上一名玩家开枪并开到实弹后,该玩家出局,游戏继续;直到场上只剩一名玩家后,该玩家胜利。
(注意:如果场上只剩下两名玩家,当其中一方出完牌后,另一方必须开牌)
我们需要用编程,一步步模拟还原这些过程。

1.2 所需代码展示

如果想让我们的游戏更加美观智能,需要用到不少的新代码块,首先就来介绍一下SetConsoleTextAttribute语句:

SetConsoleTextAttribute(handle,COLOR);

这个语句可以改变字体的颜色,让我们的游戏变得引人注目,丰富多彩。至于具体的用法,下面会统一介绍。

另外,我们的游戏不可能只有一个界面,所以我们还需要一个可以清屏的语句。另外,我们顺便再介绍一个实用的代码块,后面可能会用到...

system("cls");

上面的代码就是用来清屏的语句,同理,在system的括号里填上pause,就可以在屏幕上显示“按下任意键继续”,按下任意键后即可继续执行代码。

此外,为了让我们的游戏更加“高级”,可以加入一个判断按键按下的指令,这样玩家选关时操作会更加简单,只要按下对应的数字就可以了。我们可以把这段代码粘贴到头文件下方:

#define KEY_DOWN(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) & 0x8000) ? 1 : 0)

注意:以上介绍的代码块都需要windows.h头文件才可以正常使用!

1.3 搭建主界面

介绍完基础代码,我们就可以考虑搭建游戏的主界面了。
这一部分我们可以做成一个选关界面,玩家可以选择想玩的关卡游玩。这时候,我们的KEY_DOWN指令就能派上用场了。
它的用法也很简单,对于数字,只需要在括号里填上单引号,在引号内填入需要检测按下的数字即可。
我们可以用一个while循环,不停检测是否按下按键,根据数字进入对应的模式。

哎呦在这里给大家做一个示范,如果大家有更多的创意,可以用上哦~

查看此部分代码

此外,从代码就可以看出来,我们后面搭建的工程量可能会很大,我们尽量做到“模块化”,也就是把一个功能放在一个函数里,用到时直接调用。

好了,接下来就让我们正式开始搭建游戏吧!

1.4 核心实现:重置开枪数、底牌与玩家手牌

接下来,就让我们转入正题,来实现骗子酒馆这款游戏最重要的部分:模拟玩家手牌、游戏底牌和初始枪内的子弹情况。

根据游戏内容,玩家初始有5张手牌,每张手牌可能是Ace,Queen,King和Joker中的一种,还可能是恶魔牌(一局游戏中只会出现一张)。
对于这种情况,就可以用上rand语句了……

(敬请期待)

帖子信息

最新更新时间:2026年3月19日20时